Kit à imprimer · enquête de bureau

Le colis sans destinataire

20 min · 3 à 6 joueurs · moins de 10 min de préparation

Un colis arrive au bureau, mais sa tache de café a mangé le nom du destinataire. Quatre étapes liées : ce qu’il contient, qui l’a commandé, pour qui, et où le déposer. Chaque réponse se déduit d’au moins deux papiers croisés et sert à la suivante. On cherche un bureau, pas un coupable — et le manager joue avec son équipe.

49 € une seule fois, à l'ouverture

La boutique ouvre dans quelques jours. Le kit est terminé, il passe ses derniers tests avec de vraies équipes. Le paiement en ligne et la livraison du PDF arrivent en même temps que l'ouverture.

Aperçu de la couverture du kit : le titre Le colis sans destinataire et la ligne de spécifications

Ce que vous imprimerez

Des pages réelles du kit, pas des promesses. Quinze pages A4 au total : la couverture, le guide, les documents du bureau, les fiches secrètes, quatre étapes liées, les indices à plier, la carte de la fin, une grille de retour et les solutions scellées.

Aperçu du kit : l’étiquette du colis tachée de café et le bon de livraison
Aperçu réel du kit — page 4 de 15.
Aperçu du kit : le mémo des commandes et le tableau des absences, deux documents à croiser
Aperçu réel du kit — page 5 de 15.
Aperçu de la page des indices : quatre cartes indépendantes à découper et à plier
Aperçu réel du kit — page 11 de 15.

Essayez une énigme, ici, maintenant

« On me confie des plantes, mon nom ne se lit plus jamais en entier, et je vieillis plus vite que les gens. Qui suis-je ? »

C'est l'énigme d'essai du kit, copiée telle quelle (page 3, réponse tête en bas). Dans la partie, l'équipe résout quatre étapes liées avec les fiches secrètes et les documents du bureau, à la table.

Ce que contient le kit

  • Un guide de lancement sans spoiler, avec les instructions exactes de découpe et de pliage
  • La mise en situation et les règles, avec la répartition des fiches pour 3 à 6 joueurs
  • Six documents imprimés : étiquette abîmée, bon de livraison, mémo des commandes, tableau des absences, répertoire daté, plan de l’étage
  • Six fiches secrètes à découper — chacune compte, aucune ne suffit seule
  • Quatre étapes liées : le résultat de chaque étape ouvre la suivante
  • Quatre cartes d’indices indépendantes à plier : déplier l’une n’ouvre aucune autre
  • La carte de la fin, une grille de retour à remplir après la partie, et les solutions scellées dans une enveloppe, expliquées pas à pas
Aperçu de la page des indices : quatre cartes indépendantes à découper et à plier

Ce dont vous avez besoin

Une imprimante, du papier, des stylos et une enveloppe. Le kit se joue aussi en noir et blanc.

La licence

Licence d'usage interne : imprimez et rejouez le kit avec toutes vos équipes, autant de fois que vous voulez.

Si la partie dérape

Une règle floue, une page mal imprimée ? On vous aide d'abord. Si la partie ne s'est pas bien passée, le remboursement est simple : un mot suffit, aucune justification à fournir.

Lire la page aide

49 € par équipe, une seule fois

20 min · 3 à 6 joueurs · moins de 10 min de préparation. Imprimé une fois, rejoué autant de fois que la licence le permet.

Mise en vente à l'ouverture de la boutique